Is Retail Crypto Trading Better Than Gambling?
迷因幣、永續期貨與預測市場對上賭場賠率
賭場遊戲有確定的賠付分布,因此每投入 1 單位的回報,以及離場時仍有獲利的機率,都能精確算出。一筆交易只要知道投入與取回的金額,就能以同樣的單位衡量;而在公開區塊鏈上,每個錢包的這兩個數字都是已知的。本文以鏈上紀錄重建 pump.fun、Hyperliquid 與 Polymarket 六週的散戶交易,並以在任何結果出現之前就預先登記的檢定,將每個平台與六種賭場遊戲相比較。
迷因幣每 100 只還 75
迷因幣散戶每投入 1 單位取回 0.754(95% 區間 0.726 至 0.777),低於美式輪盤的 0.947,也低於其他所有受測遊戲。只有 14.1% 的錢包在六週結束時有獲利,而以相同金額下注的賭客則有 19.7% 至 49.1%。
沒有需要付費換取的頭獎
在隨機時點下注迷因幣,大約每 25 萬次才有一次取回 100 倍投入,Plinko 則是每 1,928 次一次。「老虎機」的說法按其自身的標準就站不住腳,因此虧損來自散戶的交易方式,以及交易對手是誰。
另外兩個平台的回報與賭場相當
以每單位峰值曝險計,Hyperliquid 散戶取回 0.9999,Polymarket 散戶取回 0.984,與花旗骰、百家樂與 Plinko 相當。兩者的獲利者比例(33.5% 與 39.0%)介於老虎機與桌上遊戲之間。
概覽
迷因幣交易者常被稱為賭徒,多半只是一種修辭。本文把這個比較當真:每個部位都有一個賠付倍數,即取回金額除以投入金額,與賭場下注的賠付是同一種量,因此同一套統計量可以把發行平台與輪盤桌並排計價。
四項檢定在計算任何盈虧之前就已預先登記。其中兩項比較散戶與賭場遊戲(每單位投入的回報,以及與下注金額相同的賭客相比、最終獲利的錢包比例),另外兩項則探討部分散戶是否具備技巧、其優勢能否延續,所用的排列虛無分布會固定交易日與投入規模。
一筆交易就是一次有賠付分布的下注
對每一組 pump.fun(錢包, 代幣)配對,投入是買入時付出的全部 SOL,包含協議費、創作者費與網路費;取回則是賣出時收到的全部 SOL,加上錢包在期末仍持有的部分,後者以將其賣入該代幣最終資金池時可得的價格估值。Hyperliquid 的交易段從空倉到空倉,資金費率逐小時計收;Polymarket 部位則計入買入、鑄造、合併與轉換,未結算的代幣以最後成交價計。
每個部位、交易段或下注都有一個賠付倍數 X,與賭場下注完全相同。當一個錢包在其所有部位上的合併倍數大於 1 時,即為最終獲利。
平台的玩家回報率(RTP)是所有散戶部位的總取回除以總投入,95% 區間以日曆日為單位的 bootstrap(10,000 次重抽)求得。
散戶以事先固定、不使用任何結果資訊的規則定義。在 pump.fun 上,篩選排除每個代幣的創作者、在發行區塊或其後兩個區塊內買入的錢包、從創作者處收到代幣的錢包、協議本身的交易錢包、原子交易機器人,以及在任一整點小時內交易超過 200 筆的錢包。
低於所有受測遊戲
在整個視窗期間,迷因幣散戶共投入 4,635 萬 SOL,每單位取回 0.754。每 100 SOL 只回來約 75,而在歐式輪盤押紅 100 SOL 平均可拿回 97;結果六週後散戶少了 1,142 萬 SOL(以視窗期間 SOL 平均價格計約 10.7 億美元)。
迷因幣與每一種遊戲之間的差距,經過六種遊戲的 Holm 校正後都顯著,因此 H1 對六種遊戲全部成立。在 Hyperliquid 與 Polymarket 上則一項都不成立,因為兩個平台都沒有顯著差於任何一種遊戲。
獲利者比老虎機還少
錢包最終是否獲利,取決於它下注的次數與金額,因此直接與賭客的勝率相比會產生誤導。本文把每個散戶錢包實際的投入序列,依各遊戲的賠付分布重播 200 次,並計算這些投入相同的賭客中有多少最終獲利。
老虎機的獲利者少於桌上遊戲,因為罕見的大獎承擔了大部分賠付,而迷因幣錢包最終獲利的頻率甚至比老虎機玩家更低。在另外兩個平台上,33.5% 的 Hyperliquid 錢包與 39.0% 的 Polymarket 錢包最終獲利,少於每一種桌上遊戲,但多於 Plinko 或 Sweet Bonanza。
互動 · 賭場場次重播
在六種遊戲中任選一種,依論文本身的賠付分布抽樣,玩 4,000 個每注金額相同的場次,再依投入取回的比例為場次分組。虛線框是實際量測的迷因幣散戶錢包在相同分組中的分布。
獲利場次
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每 100 取回
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中位數場次
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迷因幣錢包獲利
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在瀏覽器中以相同每注金額模擬。論文的 H2 檢定則是重播每個錢包自己的投入序列,因此這裡的比例會隨下注次數變動,論文中的數字則不會。
所有迷因幣散戶錢包中有一半(49.1%)虧掉了投入的九成以上。若只看總投入至少 0.1 SOL 的錢包,則有 19.9% 最終獲利,較接近 Bitquery 統計 Solana 迷因幣買家所得的四分之一;該統計在每次發行兩週後即停止,且也涵蓋其他發行平台。
沒有頭獎的老虎機
替迷因幣辯護的常見說法是:買家預期大多數交易會失敗,付錢買的是一小部分獲得百倍報酬的機會,就像老虎機玩家為頭獎付錢一樣。另一項預先登記的研究直接檢驗了這點:對普查中發行的每一個代幣各下五注 100 美元,每注在代幣上線首日的隨機時點進場,持有一分鐘到一週不等。
在 5,246,772 筆隨機下注中,RTP 為 0.979,中位數為 0.975,這正是在 pump.fun 進出一趟、扣掉手續費後所剩的部分,因為大多數隨機下注落在進出場之間毫無成交的代幣上。其總賠付只有 0.2% 來自 100 倍以上的倍數,Plinko 則為 9.5%,因此預先登記的判定在頭獎條件上不成立:依論文本身的規則,隨機的迷因幣下注並不是老虎機。
互動 · 等待一次 100× 大獎
設定遊玩次數,依各來源實測或精確的機率,查看至少一次取回 100 倍以上投入的機率 1 − (1 − p)ⁿ。
每次的機率:隨機迷因幣下注與散戶部位為論文實測,Plinko 依其公開的倍數表精確計算,Sweet Bonanza 依 101rtp.net 追蹤的 34,968,204 次試玩旋轉。
實際散戶部位的尾部比隨機下注更厚,因為交易者會挑正在波動的代幣,但 100× 的部位仍約每 11.5 萬次才出現一次,比 Plinko 罕見約 60 倍。其中位數部位取回 0.679,這表示虧損分散在許多各自賠掉大部分投入的部位上,而不是集中在一張很少中獎的彩券上。
技巧確實存在,但不在對散戶有利之處
在少數部位能取回 100 倍投入的平台上,幸運的錢包與有技巧的錢包看起來一模一樣。因此虛無分布會在同一天、同一投入十分位的部位之間重新洗牌賠付倍數,再計算報酬超過自身洗牌分布第 95 百分位的錢包;若只靠運氣,這個比例為 5%。
H4 · 超越自身虛無分布的錢包
H5 · 前十分位在後期的表現
迷因幣提供了最強的技巧證據:10.6% 的錢包超越其虛無分布,前半段的前十分位在後半段取回 0.980,而其他所有人只取回 0.716。平均而言對散戶最差的平台,也正是少數人最穩定勝過其他人的平台。
Hyperliquid 有技巧的少數確實存在,但以每單位曝險計規模很小,而其延續性是本文最脆弱的結果:前十分位在 5 個每週分段中只有 2 個超越虛無分布。Polymarket 錢包的排名在前後兩半之間大致維持(Spearman 0.173,虛無值為 0.027),但前半段的前十分位之後的表現反而比其他所有人差,這指向穩定的交易風格(例如押注熱門一方),而非技巧。
錢被誰拿走
依規則從散戶樣本中排除的錢包,表現遠勝散戶。代幣創作者每投入 1 單位取回 1.56(發行日區間 1.47 至 1.66),淨賺 152 萬 SOL;發行區塊買家取回 1.49,淨賺 149 萬 SOL;而原子交易機器人(0.76)與高頻錢包(0.85)的表現則與散戶差不多一樣糟。
賣出經轉帳收到之代幣的部位,倍數為 2.09,但其成本有一部分是由另一個錢包支付的,因此這個數字反映的是代幣的流向,而非交易技巧。在散戶內部,前半段迷因幣前十分位的 24,415 個錢包,進場時間中位數為發行後 2 分鐘,持有時間中位數為 62 秒(其他所有人分別為 5 分鐘與 3 分鐘),這種特徵符合自動化或半自動化交易。
2026 年的結果只屬於它的視窗
預先登記的視窗只涵蓋六週,因此散戶計算在未預先登記的情況下,以 Dune 解碼後的事件,在 2024 年兩個形態相同的視窗上重做一次:一個始於 8 月 8 日,另一個始於 11 月 8 日,接近當年迷因幣的高峰。當時畢業的代幣轉往 Raydium 而非 PumpSwap,聯合曲線每邊收取 1%、且沒有創作者費,因此規則是經過調整而非照搬。
* 在 2024 年 11–12 月,所有類別合計取回的多於投入的(1.011),因此該期間的持倉被高估,散戶數字應解讀為 0.921 至 0.984 的區間。
迷因幣散戶在 2024 年 8 月至 9 月取回 0.971,在 2024 年底的高峰期取回 0.921 至 0.984,而 2026 年為 0.754,因此這個缺口描述的是那段時期的那個市場,而非迷因幣整體。在 2026 年的視窗中,畢業後在 PumpSwap 資金池交易的部位取回 0.710,占散戶虧損的 91%,而留在聯合曲線上的部位取回 0.901。
要怎樣才能撼動這個數字
散戶篩選是規則而非身分,其誤差方向是已知的:任何留在樣本中的內部人都會拉高實測的散戶回報。論文報告的每一種變體都讓迷因幣散戶遠低於賭場區間帶,最接近的是發行一小時後才開立的部位,為 0.814。
Dune 重建是這些檢驗中最有力的一項:它從第二個沒有收集缺口的資料來源出發,包含 1,165,879 次發行(主資料為 1,108,160 次),結果仍是 0.754(95% 區間 0.724 至 0.780),且有 14.9% 的錢包最終獲利。
限制
- 六週。迷因幣與預測市場的活動具有季節性,而 2024 年的迷因幣視窗付給散戶的約為每單位 0.92 至 0.98。
- 錢包不等於人。一個人可以操作多個錢包,一個錢包也可能由多人共用,因此最終獲利者在「人」當中的比例可能偏高,也可能偏低。
- 永續期貨的投入。保證金無法在鏈上觀察,因此以峰值名目曝險作為投入;若以每單位保證金計,分散程度會大得多、獲利者會更少,且有 30.5% 的散戶錢包至少被清算過一次。
- 視窗期末估值。未平倉的迷因幣部位以賣入資金池最終狀態的方式估值,未結算市場中的 Polymarket 部位則以最後成交價計。
- Sweet Bonanza。其重播使用由實測試玩旋轉建構的近似賠付分布,而其 RTP 比較則採用公布的 96.5%。
- RTP 不等於傷害。Hyperliquid 或 Polymarket 達到賭場水準的 RTP,並不代表這些平台無害,正如高 RTP 也不代表老虎機無害。
方法摘要
- 視窗:2026 年 8 月 8 日至 9 月 18 日(UTC);納入至 9 月 10 日為止發行的 pump.fun 代幣,因此每個代幣至少有八天的交易。
- 資料:pump.fun 聯合曲線與 PumpSwap 事件取自 Hugging Face 上的公開語料庫與 Dune;Hyperliquid 節點成交紀錄附每小時資金費率;Polymarket 在 Polygon 上的交易所、條件代幣與負風險轉接器事件。
- 遊戲:歐式與美式輪盤、花旗骰過關線與八副牌百家樂押莊,依其規則精確計算;Plinko(16 排、高風險)依其公開表格精確計算;Sweet Bonanza 採其公布的 96.5%。
- 檢定:H1 以日叢集 bootstrap 並對六種遊戲做 Holm 校正;H2 以投入相同的重播,每個錢包 200 次;H4 與 H5 對照同日、同投入十分位內的 200 次排列。
- 預先登記:迷因幣研究於 2026 年 9 月 23 日登記並雜湊,三平台研究於 2026 年 10 月 10 日登記並雜湊,皆在任何 Hyperliquid 或 Polymarket 結果出現之前;之後的每一項變更,在套用前都經過登記、雜湊,並在比特幣區塊鏈上加上時間戳。
可重現性
用於資料擷取、部位建構、檢定與圖表的所有腳本都收錄在重現套件中,另附論文中每個數字背後的彙總結果、附 OpenTimestamps 證明的登記文件,以及一個約一分鐘即可跑完的合成冒煙測試。本頁每一張圖都是在瀏覽器中依這些彙總結果繪製的。
引用本文
另見
另外兩篇論文從交易者的角度衡量加密貨幣交易:造市商在 Bybit、Binance 與 Hyperliquid 上面臨的逆向選擇,以及只在 DEX 上交易的代幣究竟能否交易。
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